Carry the Glass Together Ranking de obstáculos
Cada prop que gosta de comer vidro, ordenado por quantas vezes encerra uma run.
Esta página é a forma longa do hub da lista de níveis. Ela nomeia os props que vocês veem na arte oficial do percurso: martelos oscilantes num pórtico, cilindros listrados amarelo-preto, capacetes vermelhos, água, tábuas, canos pendurados, cones, guindastes e a torre inacabada. Usem sentados num ponto de controle, não com o painel sobre o rio.
Os níveis são para a beta inicial ao vivo no Roblox de Carry the Glass Together, não para Don’t Shatter e não para Carry The Glass da Steam.
S — Martelos oscilantes
O pórtico no meio da distância do print de visão geral é o assassino de run. Malhos se movem num ciclo. O painel de vocês tem altura. Se entrarem no balanço de descida, perdem. A jogada certa é assistir a um ciclo completo de uma laje segura e depois andar, não dar sprint. O líder chama Now (agora) uma vez. Se o seguidor pular porque está nervoso, vocês ainda perdem. Pratiquem a espera em como proteger o vidro.
Não tentem “aprender o ritmo” tomando hit. Martelos não são um minigame de parry.
S — Esticar e câmera dividida
Não é um prop, ainda é S. Dois avatares andando separados transformam o painel numa corda. Duas câmeras olhando dois marcos guinam essa corda contra um cilindro. Corrijam isso no lobby com os controles e um rumo compartilhado. Se vocês só classificarem objetos do mundo, vão continuar estilhaçando em “nada”.
A — Cilindros listrados e vigas
Listra de perigo significa hitbox. Eles sentam nas linhas de caminhada para vocês rasparem enquanto falam. Girem o painel paralelo, andem, não pulem a menos que os dois tenham uma arrancada limpa. São A em vez de S porque vocês controlam o timing; os martelos controlam o deles.
A — Pulos dessincronizados
A primeira tábua d’água é B se vocês contam e A se não contam. Um pulo atrasado coloca um jogador no rio. Contem a partir da folha de chamadas. Jogadores de celular devem ser o seguidor nestes para o input mais apertado liderar.
B — Água e pontes quebradas
O rio é óbvio, o que deixa as pessoas descuidadas. Água é recuperável se vocês derem Hold (fiquem) na hora; é um estilhaço se continuarem correndo. Bordas de concreto quebradas perto do viaduto são o mesmo nível: visíveis, ainda com fome. Andem na beira, não façam corda bamba por clip.
B — Altura e guindastes
O arranha-céu inacabado e os braços de guindaste criam clip de câmera e puxões de queda. Nível B porque vocês os encontram depois, quando já deveriam ter postura. Se levarem um esticar S para uma aproximação de guindaste B, vira S. Veja o segmento 4 de como zerar.
C — Capacetes, cones, canos pendurados
Capacetes vermelhos são joia de progresso e clips baratos. Cones de trânsito em volta da estátua do lobby são C até vocês fazerem emote neles. Canos pendurados do viaduto de concreto vão bater num painel inclinado. Deem espaço. São C porque só matam duplas gananciosas.
D — Grama, flores, estátua do lobby
A estátua segurando vidro é uma piada, não um perigo. Flores são D. Se estilhaçarem aqui, estão esticando pelo conteúdo. Aquecem e depois deixem o D para trás.
Movendo os níveis depois de um patch
Se as atualizações adicionarem gelo, lâminas de moinho ou uma plataforma móvel, elas entram nesta tabela como S ou A até vermos uma semana de clears. Não vamos copiar um nível de ponte de gelo da Steam para este mapa do Roblox com antecedência.
Quando discutirem com o parceiro, discutam sobre uma linha desta tabela, não sobre quem é “ruim”. Depois vão jogar o próximo segmento.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas para duplas que não param de estilhaçar o vidro.
Por que a água não é S?
Vocês escolhem quando pular. Os martelos escolhem quando balançar. Água é B se vocês contam.
Capacetes são checkpoints ou perigos?
Os dois, se vocês rasparem. Leiam pontos de controle para o volume de save e deem espaço ao prop.
Onde está a seção de gelo da Steam?
Não está nesta listagem do Roblox. Não treinem para ela aqui.
Devemos pular o S com um script?
Não. Veja segurança com scripts.