Lista de níveis

Carry the Glass Together Lista de níveis de obstáculos e dupla

O que realmente encerra runs — classificado para a beta inicial ao vivo no Roblox.

Última atualização:

Hub da lista de níveis

Esta central classifica as coisas que estilhaçam o painel em Carry the Glass Together. Não é uma lista de personagens. A experiência não tem um elenco de lutadores publicado. O “meta” de vocês é o percurso: martelos oscilantes, vigas listradas, água, altura e como a dupla conversa. Para o detalhe por perigo, abram obstáculos. Para quem deve ficar onde, abram papéis da dupla. Usem os dois com como zerar e como proteger o vidro.

Os níveis abaixo são sobre risco de encerrar a run, não sobre o quão legal o prop fica no print de visão geral.

Níveis rápidos

NívelPerigo ou hábitoPor que está aqui
SMartelos oscilantesOcupam o ar; esperar é a habilidade
SEsticar / câmeras divididasVocês levam essa falha para cada segmento
ACilindros listradosHitboxes gordas nas linhas de caminhada
APulos dessincronizadosUm Espaço atrasado equivale a água
BVãos d’águaFácil se contado, letal se for sprint
BAltura / aproximações de guindasteQuedas puxam o painel
CCones, capacetes, canos penduradosClips baratos se vocês comemoram
CMenus no meio da subidaResgatar códigos pode esperar
DGrama e estátua do lobbySó aquecimento

S é “parem de falar e assistam”. D é “não fiquem convencidos porque as flores foram fáceis”.

Como usar esta lista numa sessão

Antes de um pórtico de martelos, o líder diz o nível em voz alta: “S, a gente espera”. Essa frase impede o seguidor de tratar como um vão B. Depois de um estilhaço, perguntem qual nível vocês realmente bateram. Se disserem “o jogo está quebrado” não vão melhorar. Se disserem “a gente esticou, isso é S” vão.

A lista vai se mover quando as atualizações adicionarem seções. Beta inicial significa que um moinho novo ou uma plataforma de gelo pode aparecer. Não vamos classificar pontes de gelo de Carry The Glass da Steam aqui; é outro jogo.

Níveis de desempenho da dupla (social, não equipamento)

Equipamento ainda não importa. Não há um painel pay-to-win confirmado. A dupla de vocês tem um nível de desempenho:

  • Dupla S: conta pulos, guarda pontos de controle, espera martelos, troca o líder sem ego.
  • Dupla A: sobrevive à abertura toda vez, ainda inclina nas vigas.
  • Dupla B: precisa de um desconhecido de como achar um parceiro e de uma folha de chamadas escrita.
  • Dupla C: dá sprint na grama, faz emote nas tábuas, abre scripts.

Subam o nível social antes de se preocupar com uma skin de vidro.

O que não vamos classificar

Não vamos inventar um nível de arma, um nível de pet ou um vidro secreto S+. Se o desenvolvedor adicionar cosméticos, eles entram primeiro nas atualizações e só aqui se mudarem hitboxes. Um painel dourado que ainda estilhaça é D para jogabilidade e S para print.

Para scripts que prometem apagar martelos, veja a central de scripts e segurança com scripts. Isso não é um nível. É um risco.

Leiam obstáculos em seguida se estiverem prestes a entrar na fila. Leiam papéis da dupla se ficam discutindo quem anda na frente.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas para duplas que não param de estilhaçar o vidro.

Isto é uma lista de níveis de personagens?

Não. Classifique perigos e hábitos da dupla. Não há elenco de lutadores neste obby.

Por que os martelos são S?

Eles ocupam o ar num timer que vocês não forçam na marra. Os detalhes estão em obstáculos.

Skins mudam os níveis?

Só se mudarem a física. Cosméticos que parecem diferentes mas estilhaçam igual ficam fora da tabela de jogabilidade.

Onde aplico isto numa run?

Chamem o nível antes de cada seção nova em como zerar.