Jogadores

Carry the Glass Together Jogadores e jogo de dupla

A metade social do obby — quem lidera, quem fala e quem espera.

Última atualização:

Hub de jogadores

Carry the Glass Together é um jogo de jogadores vestindo a pele de um obby. A torre é pública. A dupla de vocês é o servidor privado que importa. Esta central reúne as páginas sociais: líder para quem chama os pulos, e chamadas para as palavras que impedem um clip de martelo. Páginas mecânicas vivem em guias. Níveis de perigo vivem na lista de níveis.

Se vocês entraram na fila sem um amigo, vão primeiro para como achar um parceiro. Esta central assume que duas pessoas já estão segurando o painel.

O que “jogadores” significa neste wiki

Não estamos listando streamers nem um elenco de celebridades. Estamos listando papéis no par de vocês. A arte promocional mostra um operário azul e um vermelho compartilhando um painel ciano longo. Esse é o elenco inteiro. O trabalho de vocês é decidir quem é a frente desse painel quando um malho balança.

Um bom jogador nesta experiência:

Essas cinco linhas ganham de qualquer flex cosmético no círculo da estátua do lobby.

Comece aqui conforme a briga que vocês estão tendo

  • “Você fica andando cedo.” Façam essa pessoa de seguidor e leiam líder.
  • “Não consigo ouvir o que você quer.” Abram chamadas e a folha de chamadas.
  • “Martelos são injustos.” Eles são S em obstáculos. Esperar é uma habilidade de jogador.
  • “Você está no celular, eu no console.” Plataformas mistas estão ok; o input mais estável lidera. Veja controles e suporte a console.

Voz, chat e silêncio

Voz é o método de comms S para martelos. Chat é A para formar dupla no lobby e F para um ciclo de malho ao vivo. Silêncio pode funcionar para uma dupla que já tem a contagem na memória muscular. Pares novos não devem tentar silêncio até terem um pulo limpo na primeira água de Primeiros passos.

Se um de vocês não puder usar voz, combinem antes que o pulo do líder é o sinal. O seguidor copia numa fração de segundo. Isso é mais difícil do que parece; pratiquem na grama.

Ego e raiva

Este gênero existe para testar amizades. Essa é a piada de toda thumbnail. Vocês ainda não precisam performar a piada. Depois de um estilhaço, uma frase: o nível que bateram (esticar, martelo, pulo). Depois andem. Se a sessão for só culpa, estacionem o jogo e leiam como proteger o vidro separados. Voltar frio também é uma habilidade de jogador.

Não convidem uma plateia para uma run de aprendizado. Amigos extras no servidor vão pegar o painel ou pular na frente dos martelos “pelo conteúdo”.

Depois de zerar

Ajudem um par novo. A página como achar um parceiro existe porque servidores vazios emperram a experiência. Se gostaram da beta, mandem feedback pelos links oficiais em vez de exigir um ranking que não está na listagem.

As páginas de jogadores crescem se o desenvolvedor adicionar um leaderboard. Até lá, a única escada de vocês é menos estilhaços do que ontem à noite.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas para duplas que não param de estilhaçar o vidro.

Tem um banco de dados de jogadores ou página de stats?

Não há um placar público oficial listado. Acompanhem a própria contagem de estilhaços e usem os pontos de controle.

Quem eu devo mainar?

Não há personagens para mainar. Escolham um papel de líder para o segmento.

Precisamos de mic?

Ajuda nos martelos. Sem um, usem a lista curta em chamadas.

Mais de duas pessoas podem carregar?

O design é duas alças. Jogadores extras são problema de controle de multidão, não mãos a mais.