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Carry the Glass Together Como passar o pórtico de martelos

Os malhos oscilantes são S-tier. Isto é wait-and-walk, não tutorial de sprint.

Última atualização:

Pórtico de martelos

O pórtico de martelos é o prop que encerra runs limpas de Carry the Glass Together. Dá para ver na arte oficial do percurso: um quadro de malhos sobre uma passarela estreita, a torre inacabada atrás. A lista de níveis dos obstáculos joga os hammers em S porque eles escolhem o próprio timing. Vocês não escolhem. Esta página é só esse trecho. Postura e esticar continuam em como proteger o vidro. O resto da torre vive em como zerar.

Se a thumbnail do YouTube trouxe ponte de gelo ou caranguejo, vocês estão vendo Steam Carry The Glass. Parem. Este pórtico no Roblox é um ciclo de malhos, não lift no scroll. Não incorporamos esses vídeos aqui.

O que vocês estão olhando

Uma laje segura na frente do quadro. Uma linha de Walk no meio do swing. Malhos que descem no ritmo. Um pane que tem altura, então uma cabeça que “não te pegou” ainda clipa o vidro. Um checkpoint que deveria estar guardado antes de vocês encararem o primeiro swing. Sem save, voltem. Estilhaço aqui sem capacete atrás é rebuild longo.

O líder assiste um ciclo inteiro da laje. Não meio ciclo. Não “parece aberto”. Um down-and-away completo. O seguidor olha os ombros do líder, não o malho. Olhar o malho é o caminho do flinch-jump.

A única sequência que funciona

  1. Hold na última laje segura. Postura curta. Pane paralelo à passarela, não na diagonal.
  2. Assistam um swing inteiro. Digam o momento away em voz alta.
  3. Walk, sem sprint, quando o malho está saindo da linha. O mais-perto-e-quase-indo-embora é armadilha: ainda é o down swing que vocês compartilham com a altura do vidro.
  4. Continuem andando até os dois avatares passarem a última cabeça. Parar debaixo do quadro “para ficar safe” é ficar na próxima hitbox.
  5. Não virem para gravar clip. Girar dá yaw no pane contra o poste.
  6. Guardem o próximo checkpoint antes de contar o quão raspado foi.

Se o pane está mais alto que o vão, abaixem ou rotem na laje, não no swing. Tilt no meio do pórtico é estilhaço com etapas extras. Usem a chamada Tilt da folha de chamadas antes de entrar.

Por que sprint morre aqui

Sprint espreme a janela de reação e estica o vidro. O seguidor que “quase passou” costuma ser quem deu boost para alcançar. Alcançar é um puxão. Puxão mais malho são duas falhas empilhadas. Atrasado? Hold. O líder para. Recomeçam o ciclo. Ego custa menos que rebuild desde o capacete anterior.

No celular, levantem o sprint de vez. Leiam jogar no celular. No console, baixem o look para um flinch não girar 45 graus — suporte a console.

Se um hammer encosta e vocês sobrevivem

Parem mesmo assim. Um rasante diz que a próxima cabeça está mais perto do que a confiança. Hold, resetem a postura, assistam um ciclo novo. Walk de vingança é o jeito do segmento 3 continuar invicto em como zerar.

Nomeiem a falha numa palavra: early, sprint, tilt, turn, stretch. Sem nome, vocês repetem. Troquem quem lidera se a mesma pessoa ainda anda no down swing.

Treinar sem gastar a torre

Não precisa de speedrun para aprender Wait. Sentem na laje, chamem o away, andem um ciclo vazio sem o pane se o lobby deixar espiar. Depois peguem o vidro e façam de verdade. Cinco Wait honestos vencem vinte “essa a gente passa”.

Não baixem um script que pausa martelos. Ferramenta que congela malho também congela conta. Joguem o ciclo que a Ritronics mandou.

Depois do pórtico

O percurso abre para guindastes e altura. Isso é B-tier até vocês levarem esticar S-tier junto. Voltem à postura curta. Deem uma olhada em papéis da dupla se precisarem trocar quem grita Now. Depois continuem subindo.

Quando as atualizações retocarem a velocidade do malho, releiam esta página, não um clipe da Steam. A chamada continua Wait. A caminhada continua Walk.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas para duplas que não param de estilhaçar o vidro.

Quando a gente começa a andar?

Depois de um ciclo inteiro, quando o malho está saindo da linha — não quando está mais perto. O líder grita Now uma vez só.

A gente dá sprint no vão?

Não. Sprint estica o pane e rouba o Wait. Andem. Detalhes em como proteger o vidro.

Levou clip mas o vidro aguentou.

Hold e assistam um ciclo novo. Não sacem um rasante. Guardem o próximo checkpoint antes de comemorar.

Isto é a seção de martelos da Steam?

Não. Jogo diferente, binds diferentes. Veja não é o jogo da Steam.