Carry the Glass Together Clasificación de obstáculos
Cada prop al que le gusta comer cristal, ordenado por cuántas partidas termina.
Esta página es la forma larga del hub de niveles. Nombra los props que se ven en el arte oficial del recorrido: martillos que oscilan en un pórtico, cilindros rayados amarillo-negro, cascos rojos, agua, tablones, tuberías colgantes, conos, grúas y la torre a medias. Úsala sentado en un punto de control, no con el panel sobre el río.
Los rangos son para la beta temprana en vivo de Roblox de Carry the Glass Together, no para Don’t Shatter ni para Carry The Glass de Steam.
S — Martillos que oscilan
El pórtico a media distancia de la captura de resumen es el asesino de partidas. Las mazas se mueven en un ciclo. Vuestro panel tiene altura. Si entráis durante el swing de bajada, perdéis. La jugada correcta es mirar un ciclo completo desde una losa segura y luego caminar, no sprintar. El líder llama Ahora (Now) una vez. Si quien sigue salta porque está nervioso, igual perdéis. Practicad la espera en cómo proteger el cristal.
No intentéis «aprender el ritmo» comiendo golpes. Los martillos no son un minijuego de parry.
S — Estirón y cámaras partidas
No es un prop, igual es S. Dos avatares caminando separados convierten el panel en una cuerda. Dos cámaras mirando dos hitos viran esa cuerda contra un cilindro. Arregladlo en el lobby con controles y un rumbo compartido. Si solo clasificáis objetos del mundo, seguiréis rompiendo «en nada».
A — Cilindros rayados y vigas
Las rayas de peligro significan hitbox. Se sientan en las líneas de marcha para que los recortéis mientras habláis. Rotad el panel en paralelo, caminad, no salteis salvo que ambos tengáis una carrera limpia. Son A en vez de S porque vosotros controláis el timing; los martillos controlan el suyo.
A — Saltos desfasados
El primer tablón de agua es B si contáis y A si no. Un salto tarde pone a un jugador en el río. Contad desde la hoja de consignas. Los jugadores de móvil deberían ser quienes siguen en estos para que la entrada más justa lidere.
B — Agua y puentes rotos
El río es obvio, y eso hace que la gente se descuide. El agua se recupera si hacéis Quietos (Hold) al instante; es una rotura si seguís corriendo. Los salientes de hormigón rotos cerca del paso elevado son el mismo rango: visibles, igual de hambrientos. Caminad el borde, no hagáis funambulismo por los clips.
B — Altura y grúas
El rascacielos a medias y los brazos de grúa crean clip de cámara y tirones de caída. Rango B porque los encontráis más tarde, cuando ya deberíais tener postura. Si lleváis un estirón de rango S a una grúa de rango B, se vuelve S. Mira el segmento 4 de cómo completar.
C — Cascos, conos, tuberías colgantes
Los cascos rojos son joyería de progreso y clips baratos. Los conos de tráfico alrededor de la estatua del lobby son C hasta que hacéis un emote contra ellos. Las tuberías que cuelgan del paso elevado de hormigón tocan un panel inclinado. Dadles espacio. Son C porque solo matan a dúos golosos.
D — Hierba, flores, estatua del lobby
La estatua que sujeta cristal es una broma, no un peligro. Las flores son D. Si se rompe aquí, os estáis estirando por el contenido. Calentad y dejad atrás el rango D.
Mover los rangos después de un parche
Si las novedades añaden hielo, palas de molino o una plataforma que se mueve, entrarán en esta tabla como S o A hasta que veamos una semana de clears. No vamos a copiar de antemano un rango de puente de hielo de Steam a este mapa de Roblox.
Cuando discutáis con vuestro compañero, discutid sobre una fila de esta tabla, no sobre quién es «malo». Luego id a jugar el siguiente segmento.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas para dúos que siguen rompiendo el panel.
¿Por qué el agua no es rango S?
Vosotros elegís cuándo saltar. Los martillos eligen cuándo oscilar. El agua es B si contáis.
¿Los cascos son puntos de control o peligros?
Las dos cosas, si los recortáis. Leed puntos de control para el volumen de guardado y dad espacio al prop.
¿Dónde está la sección de hielo de Steam?
No está en esta ficha de Roblox. No entrenéis para ella aquí.
¿Deberíamos saltarnos el rango S con un script?
No. Mira seguridad de scripts.