Tier-Liste

Carry the Glass Together Hindernis-Rangliste

Jedes Prop, das Glas gerne frisst, geordnet danach, wie oft es einen Run beendet.

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Hindernis-Rangliste

Diese Seite ist die Langform des Tier-Listen-Hubs. Sie benennt die Props, die ihr in der offiziellen Kurskunst seht: Schwinghämmer an einem Gerüst, gelb-schwarz gestreifte Zylinder, rote Schutzhelme, Wasser, Dielen, hängende Rohre, Kegel, Kräne und der unfertige Turm. Nutzt sie, während ihr an einem Kontrollpunkt sitzt, nicht während die Scheibe über dem Fluss hängt.

Die Ränge gelten für die live Roblox-Frühbeta von Carry the Glass Together, nicht für Don’t Shatter und nicht für Steam Carry The Glass.

S — Schwinghämmer

Das Gerüst in der mittleren Distanz des Overview-Shots ist der Run-Killer. Schlegel laufen in einem Zyklus. Eure Scheibe hat Höhe. Wenn ihr während des Abschwungs eintretet, verliert ihr. Das richtige Play ist ein Full-Cycle-Watch von einer sicheren Platte, dann Walk, kein Sprint. Der Leitung ruft Now (Jetzt) einmal. Wenn der Follower springt, weil er nervös ist, verliert ihr trotzdem. Übt das Warten in Glas schützen.

Versucht nicht, „den Rhythmus zu lernen“, indem ihr Hits futtert. Hämmer sind kein Parry-Minigame.

S — Strecken und Kamerasplit

Kein Prop, trotzdem S. Zwei Avatare, die auseinanderlaufen, machen aus der Scheibe ein Seil. Zwei Kameras auf zwei Landmarken gieren dieses Seil in einen Zylinder. Fixt das in der Lobby mit Steuerung und einer gemeinsamen Blickrichtung. Wenn ihr nur Weltobjekte rankt, splittet ihr weiter an „nichts“.

A — Gestreifte Zylinder und Balken

Hazard-Streifen bedeuten Hitbox. Sie sitzen auf Lauflinien, damit ihr sie clippt, während ihr redet. Rotiert die Scheibe parallel, Walk, hoppt nicht, außer beide haben einen sauberen Anlauf. Das ist A statt S, weil ihr das Timing kontrolliert; Hämmer kontrollieren ihres selbst.

A — Desync-Sprünge

Die erste Wasser-Diele ist B, wenn ihr countet, und A, wenn nicht. Ein später Sprung setzt eine Person in den Fluss. Count vom Callout-Zettel. Handy-Spieler sollten hier Follower sein, damit der engere Input führt.

B — Wasser und kaputte Brücken

Der Fluss ist offensichtlich, deshalb werden Leute nachlässig. Wasser ist recoverable, wenn ihr sofort Hold (Halten) macht; es ist ein Splitter, wenn ihr weiterlauft. Kaputte Betonabsätze nahe der Überführung haben denselben Rang: sichtbar, trotzdem hungrig. Lauft die Kante, tightroped nicht für Clips.

B — Höhe und Kräne

Das unfertige Hochhaus und Kranarme erzeugen Kamera-Clip und Fall-Rucke. Rang B, weil ihr sie später trefft, nachdem ihr Haltung haben solltet. Wenn ihr S-Tier-Strecken in einen B-Tier-Kran bringt, wird es S. Siehe Segment 4 von Wie man gewinnt.

C — Helme, Kegel, hängende Rohre

Rote Schutzhelme sind Fortschritts-Schmuck und billige Clips. Verkehrskegel um die Lobby-Statue sind C, bis ihr in sie emotet. Rohre unter der Betonüberführung tippen eine gekippte Scheibe. Gebt ihnen Platz. Sie sind C, weil sie nur gierige Duos töten.

D — Gras, Blumen, Lobby-Statue

Die Statue, die Glas hält, ist ein Witz, keine Gefahr. Blumen sind D. Wenn ihr hier splittet, streckt ihr für Content. Warm-up, dann D-Tier hinter euch lassen.

Ränge nach einem Patch verschieben

Wenn der Update-Hub Eis, Mühlenklingen oder eine bewegliche Plattform ergänzt, kommen sie in diese Tabelle als S oder A, bis wir eine Woche Clears gesehen haben. Wir kopieren vorab keinen Steam-Eisbrücken-Rang auf diese Roblox-Map.

Wenn ihr mit eurem Partner streitet, streitet über eine Zeile in dieser Tabelle, nicht darüber, wer „schlecht“ ist. Dann das nächste Segment spielen.

FAQ

Häufig gestellte Fragen

Kurze Antworten für Duos, die die Scheibe immer wieder zersplittern.

Warum ist Wasser nicht S-Tier?

Ihr wählt, wann ihr springt. Hämmer wählen, wann sie schwingen. Wasser ist B, wenn ihr countet.

Sind Schutzhelme Checkpoints oder Gefahren?

Beides, wenn ihr sie clippt. Lest Kontrollpunkte für das Save-Volumen und gebt dem Prop Platz.

Wo ist der Eis-Abschnitt aus Steam?

Nicht in dieser Roblox-Listing. Trainiert hier nicht dafür.

Sollen wir S-Tier mit einem Script skippen?

Nein. Siehe Script-Sicherheit.