Carry the Glass Together Fiche d'annonces
Gardez-la à côté du vocal. Ne la lisez pas pendant que la vitre est au-dessus de l'eau.
C’est le vocabulaire d’une page pour Carry the Glass Together. Le dictionnaire plus long est annonces vocales. Le rôle qui l’utilise est meneur. Les noms de dangers que vous pouvez coller à un Wait (on attend) sont sur obstacles. Mettez ça sur un second écran. Ne l’ouvrez pas en plein saut.
Calls de base (à mémoriser)
| Vous dites | Ils font | Ne jamais mélanger avec |
|---|---|---|
| Wait (on attend) | Stop pieds et caméra | Go, rush, sprint |
| Walk (on avance) | Petits pas, pas de sprint | Jump |
| Three-two-one-jump | Sauter sur le mot jump | Un « jump » tout seul |
| Tilt (inclinez) | Tourner la vitre exprès | Un look-around random |
| Hold (ne bougez plus) | Geler pour l’écart ou le lag | Now |
| Now (c’est le moment) | Entrer dans un trou de marteau à pied | Jump (sauf si vous comptez ensuite un saut) |
| Save? (sauvegarde ?) | Confirmer le checkpoint | Marcher hors du volume |
| Switch (on change) | Nouveau caller après un casque | Changer sur une poutre |
Si vous n’en retenez que quatre : Wait, Walk, Three-two-one-jump, Now.
Tags de segment (optionnels)
Dites le rang avant l’action pour que le suiveur connaisse l’ambiance :
- « S marteau, Wait »
- « A poutre, Walk »
- « B eau, Three-two-one-jump »
- « C casques, Walk »
Les rangs viennent du hub du classement. N’inventez pas « SSS death mill » pour un cône.
Test de pairing (inconnus)
Depuis comment trouver un partenaire :
- Retrouvez-vous à la statue du lobby
- Ramassez ensemble
- Marchez jusqu’à la première planche
- Un saut compté
- S’ils sprintent ou emote, hoppez
Ne prenez pas un test raté dans le portique de comment finir.
One-liners d’appareil
- Téléphone : pas de drag caméra sur les sauts — commandes
- TV : mode jeu, casque — support console
- PC : pas d’alt-tab sur une poutre
- Tout le monde : pas de codes du jeu avant Save?
Debrief de bris (un mot)
Après une casse, un de : stretch, hammer, jump, prop, menu. Puis marchez depuis le point de contrôle. Si vous avez besoin d’un paragraphe, vous aviez besoin d’une pause, pas d’un autre Now.
Ce que cette fiche n’est pas
Ce n’est pas un script. Ce n’est pas une map. Ce n’est pas un substitut à regarder un cycle de marteau avec vos yeux. Si vous lisez la fiche au lieu du maillet, vous casserez encore. Regardez le parcours. Utilisez les mots. Protégez le verre avec les habitudes de comment protéger la vitre.
Mini-drill avant de lancer
Leader : Wait, Walk, Hold, Wait. Le suiveur calque. Un saut compté. Stop. Si ça a marché, vous avez l’outil. Lancez l’expérience Roblox et allez-y.
Carte marteau (à lire à un checkpoint)
Avant le portique dans comment finir :
- Leader : Wait
- Regardez un swing complet ensemble
- Leader : Now
- Marchez, ne sautez pas sauf si un atterrissage est déjà compté
- Hold si une caméra clipe une grue
- Save? au casque suivant
Si l’étape 3 arrive pendant l’étape 2, vous n’avez pas attendu. Reprenez à 1. Cette carte est la raison d’être de la fiche ; le reste du vocabulaire la soutient.
Après un patch
Si les mises à jour retunent la vitesse des marteaux, n’inventez pas de nouveaux mots. Wait et Now marchent encore. Si un bouton codes apparaît, ajoutez « menu seulement après Save? » à vos one-liners d’appareil. La fiche doit rester plus petite qu’un guide.
Gardez la fiche ennuyeuse. Les duos ennuyeux finissent la tour.
Foire aux questions
Réponses rapides pour les duos qui cassent encore la vitre.
Peut-on changer les mots ?
Oui, si vous vous mettez d'accord tous les deux avant le spawn. Gardez-les courts. Voir annonces vocales.
Le suiveur devrait-il parler ?
Il peut appeler Hold. Il ne devrait pas appeler Now. C'est le job du meneur.
Est-ce que j'imprime ça ?
Un second téléphone suffit. N'utilisez pas le même écran tactile que celui sur lequel vous jouez.
Où est la soluce complète ?
Comment finir. Cette fiche est du vocabulaire seulement.
Et si on a déjà un slang privé ?
Gardez-le, tant que Wait veut encore dire stop. Écrivez le mapping sur cette fiche avant de lancer pour qu'un nouveau partenaire l'apprenne d'un coup d'œil.