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Premiers pas dans Carry the Glass Together

Un plan de première heure pour l'obby verre Roblox à 2 joueurs.

Dernière mise à jour:

Premiers pas

Carry the Glass Together est un obby coop Roblox à 2 joueurs de Ritronics Studios. Vous spawnez en ouvriers du bâtiment autour d’une statue de lobby qui tient déjà une vitre au-dessus de la tête — une blague et un avertissement. Votre job : ramasser une plaque de verre fragile avec un partenaire et la porter à travers un chantier coloré : canaux d’eau, ponts de planches, poutres rayées jaune-noir, marteaux oscillants et une tour de grues. Cette page est la première session, pas toute la montée. Pour le trajet complet, utilisez comment finir. Pour les boutons, utilisez commandes.

Vous ne pouvez pas finir ce jeu seul. La fiche officielle le dit en toutes lettres. Si vous êtes entré sans ami, arrêtez-vous et lisez comment trouver un partenaire avant de traîner une vitre vide dans le premier trou.

Ce que vous avez sous les yeux

Le parcours est un parc de construction vertical, pas une ville plate. Une rivière coupe les îles de départ. Des casques rouges sont posés sur des poteaux le long du chemin — traitez-les comme des marqueurs de progression liés aux points de contrôle. Au loin, un portique de marteaux fait osciller des maillets au-dessus d’une passerelle étroite. Derrière, des étages inachevés et des grues marquent le sommet. Le branding en jeu dit parfois Bring the Glass ; c’est la même expérience, pas un autre titre.

Un joueur se lit souvent comme le côté bleu, l’autre comme le rouge. Mettez-vous d’accord sur gauche/droite avant de toucher la vitre. Le rôle de meneur, c’est celui qui annonce les sauts, pas celui qui a l’avatar le plus classe.

Les cinq premières minutes

  1. Mettez l’expérience en favori pour pouvoir rejoindre après une déco. Un drop en pleine montée sans checkpoint fait mal.
  2. Tenez-vous à la statue et attendez votre partenaire. Ne prenez pas le verre tant que vous ne vous voyez pas tous les deux.
  3. Ramassez ensemble. Si un seul avatar tient, la vitre va yaw et clipper le premier cône.
  4. Marchez, ne sprintez pas, à travers l’herbe et les fleurs jusqu’à la première planche. L’ouverture a l’air facile exprès.
  5. Sautez le premier passage d’eau sur un compte. « Three-two-one-jump » est sur la fiche d’annonces.
  6. Arrêtez-vous au premier marqueur casque et confirmez que le checkpoint a pris. Si vous n’êtes pas sûrs, lisez points de contrôle avant d’aller plus loin.

Si le verre casse sur les fleurs, vous vous êtes écartés. Reset, rapprochez-vous, et réessayez. L’écart fait rire une fois ; c’est le fail débutant n°1.

Comment la vitre casse vraiment

La plaque est un objet physique que vous partagez tous les deux. Elle casse quand elle tape assez fort la géométrie du monde, quand vous vous écartez trop, ou quand un joueur tombe pendant que l’autre tient. Les marteaux sont faits pour frapper le verre, pas seulement votre tête. Les cylindres jaune-noir ne sont pas de la déco ; ce sont des hitboxes. Une emote de célébration sur une planche qui bouge, c’est un bris.

Protéger la plaque, c’est tout un guide : comment protéger la vitre. La version courte pour la session 1 : coudes rentrés, même direction, et jamais de demi-tour à 180° sur une poutre.

Difficulté et attentes

C’est une bêta anticipée, pas un port Steam poli. Attendez-vous à des angles caméra bizarres, des avatars qui clipent à travers la vitre, et des sections qui se patchent. C’est normal. Signalez les vrais bugs au développeur via les liens officiels ; ne supposez pas qu’un script va « réparer la physique ».

Il n’y a pas de mode classé public dans la fiche. Votre premier objectif, c’est un checkpoint propre, pas un record du monde. Si vous avez un code du hub des codes, échangez-le dans le lobby, pas au-dessus de l’eau.

Notes plateforme pour la soirée 1

  • PC : Déplacement clavier plus le bind d’inclinaison (Tilt) du build actuel. Apprenez-le dans commandes avant les marteaux.
  • Téléphone : Le sprint au pouce est l’ennemi. Baissez la sensibilité caméra si la vitre tremble.
  • Console : Le support manette est live ; voir support console. Mettez un casque pour que les annonces ne passent pas par le délai TV.

Les duos mixed-platform marchent, mais le joueur avec la pire caméra doit être le suiveur, pas le meneur.

Après le premier checkpoint

Arrêtez-vous et regardez le portique de marteaux. Si vous vous sentez pressés, quittez la session sur une victoire. Demain, ouvrez le classement des obstacles et traitez les marteaux comme des Wait (on attend) de rang S. La page comment finir est le reste de la tour.

Si votre partenaire râge, changez qui mène. La plupart des bris de la première heure sont de la comm, pas une méca cachée. Le hub des joueurs existe pour cette dispute.

Lectures liées

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides pour les duos qui cassent encore la vitre.

Faut-il des Robux pour commencer ?

Non. L'expérience est gratuite. Skins et revives, s'ils se vendent plus tard, restent optionnels. Voir le hub des codes pour les chaînes gratuites quand elles existeront.

Puis-je m'entraîner en solo ?

Vous pouvez flâner dans le lobby, mais vous ne pouvez pas terminer la montée seul. Utilisez comment trouver un partenaire.

Est-ce le tutoriel Steam Carry The Glass ?

Non. Autre jeu, autres commandes. Restez sur ces pages Roblox.

Où aller après le premier checkpoint ?